Fiche descriptive

Développeur :

Éric Laflamme
Basé à Montréal, Quebec

Date de sortie :
29 juillet 2021
Plate-forme :
PC (Steam)
Site web :
spacetowtruck.com

À propos du jeu

Description :

Créé par un enseignant de physique, LA REMORQUEUSE DE L’ESPACE est un jeu d’aventure rempli de VRAIS puzzles de physique qu’Isaac Newton aurait adoré!

Dans LA REMORQUEUSE DE L’ESPACE, tu incarnes une ou un astronaute qui, après le douloureux crash de sa voiture sur la Lune, doit utiliser les lois de la physique mécanique et les innovantes technologies brevetées de LA REMORQUEUSE DE L’ESPACE pour se sortir du pétrin. D’ailleurs, qui se cache derrière le maladroit et mystérieux service à la clientèle de LA REMORQUEUSE DE L’ESPACE? Et pourquoi cette “personne” est-elle aussi motivée à t’aider?

En mode histoire, la narration du jeu, qui s’approche de la comédie romantique et qui aborde le paradoxe de Fermi (sommes-nous seuls dans l’Univers?), va te surprendre! Avec ce jeu récréo-éducatif destiné aux adolescents et aux adultes, tu résoudras des puzzles et maîtrisera la physique tout en découvrant la Lune!

Avec ce jeu créé par un enseignant de physique, la physique et les puzzles sont intimement liés! Chaque monde du jeu couvre un concept de physique différent, comme la position, le déplacement, la vitesse, l’accélération, etc. En mode histoire, le jeu commence en douceur avec les concepts de position et de déplacement. Pour un plus grand défi en commençant, utilise le mode puzzle ou le mode niveaux débloqués pour pouvoir faire directement le 5ième monde sur l’accélération ou le 7ième monde sur les trous noirs et le mouvement circulaire. Tu pourras mettre à l’épreuve tes habiletés en physique mécanique en utilisant :

  • un vortex spatio-temporel afin de réparer ta voiture
  • un faisceau téléporteur afin de changer ta position
  • les portails doubles afin de faire des déplacements
  • une impulsion d’antimatière afin de changer ta vitesse
  • une impulsion électrique afin d’appliquer un delta-vitesse à ta voiture
  • un faisceau laser avancé afin de contrôler ton accélération
  • un faisceau d’onde gravitationnelle afin de contrôler la gravité
  • une technologie brevetée de trou noir permettant de faire des mouvements circulaires

À propos du lore du jeu, terminer chaque niveau révèle l’histoire des sciences dans la scène de sélection de niveau. Au fur et à mesure de ta progression, tu en sauras également plus sur la Lune, ses cratères, ses mers et les atterrisseurs spatiaux qui parsèment sa surface. Aussi, le 7ième monde du jeu est dédié aux femmes en sciences car il était important pour moi de parler des 32 femmes qui sont immortalisées à la surface de la Lune (sur un total de 1600 cratères portant le nom de scientifiques, seuls 32 sont femmes!). Jouer à SPACE TOW TRUCK est donc une belle occasion de réfléchir sur certaines inégalités qui ont conduit à la sous-représentation des femmes dans l’histoire des sciences.

Enfin, il est important de dire que peu de jeux utilisent aujourd’hui de la VRAIE physique pour faire des puzzles. De plus, peu de jeux offrent un regard en profondeur sur la physique de niveau préuniversitaire. Pourtant, ce type de puzzles peut être très amusant, en plus d’offrir une façon extrêmement efficace de comprendre des concepts abstraits comme l’accélération. En ce sens, SPACE TOW TRUCK comble un vide qui pourrait profiter à toute personne intéressée par les sciences et l’espace, mais aussi aux enseignants.es et aux élèves du secondaire et du préuniversitaire. J’ai donc créé ce jeu récréo-éducatif car je pense que nous manquons de jeux pour ressentir, comprendre et démocratiser la physique de niveau préuniversitaire. C’est pourquoi le démo du jeu, qui couvre les concepts de position et de déplacement, est offert gratuitement à toutes personnes intéressées par la physique (environ 45 minutes de temps de jeu).

Caractéristiques :

  • Utilise huit technologies de l’espace brevetées
  • Utilise le système libre-service innovateur développé par LA REMORQUEUSE DE L’ESPACE
  • Profite du système de rediffusion avec effet de ralenti
  • Reçois de l’aide d’une mystérieuse “personne” travaillant chez LA REMORQUEUSE DE L’ESPACE et découvre pourquoi elle est si motivée à t’aider
  • Écoute de la musique douce
  • Découvre la Lune, avec ses mers, ses cratères et les atterrisseurs qui parsèment sa surface
  • Découvre l’histoire des sciences et son évolution, le dernier monde étant dédié aux femmes en science
  • Ressens, comprends et apprends les lois de la physique mécanique
  • Jeu créé par un enseignant de physique qui a travaillé à temps partiel pendant trois années sur ce jeu

À propos du développeur

Description

Mon nom est Éric Laflamme. Je suis un enseignant du cégep Édouard-Montpetit, situé près de Montréal, un développeur de jeu vidéo et un auteur. Je suis un grand curieux passionné de sciences, de jeux vidéos, de médias interactifs, de pédagogie, d’informatique, de design, d’art, de musique, de marketing, de cinéma et beaucoup plus encore.

Éducation

Je détiens une maîtrise en biophysique de l’Université de Montréal, un diplôme d’études collégial technique en conception électronique, un diplôme d’études collégial technique en guitare jazz, une attestation d’étude collégiale en design de niveau de jeu vidéo (2017) au Campus ADN (l’ancien campus d’Ubisoft à Montréal) et un microprogramme en jeu vidéo indépendant (2021) à l’UQAT.

Expérience

En 2011, j’ai fondé et conçu la plate-forme éducative modappi, gagnante de trois prix au Québec. Je suis le concepteur et programmeur d’une cinquantaine d’exercices aléatoires autocorrigés utilisés dans les cours en ligne de modappi. Je suis aussi l’auteur principal du livre « Mesures et incertitudes en laboratoire – une introduction aux sciences expérimentales », publié chez Fides Éducation en 2018, et le coauteur du livre numérique « Maîtriser les vecteurs en explorant le sol de Mars » en 2016.

Les coulisses de SPACE TOW TRUCK, la remorqueuse de l’espace

L’idée de faire un jeu vidéo pour ressentir et comprendre les lois de la physique trotte dans ma tête depuis le début de ma carrière d’enseignant. L’interactivité et la rétroaction immédiate qu’offre le jeu vidéo en font un outil idéal pour apprendre de façon autonome, en particulier si le design de niveau de jeu est bien fait. J’avais aussi l’envie de créer un jeu qui fasse rêver le joueur, un peu comme la physique et l’astronomie m’ont fait rêver lorsque j’étais enfant. 

C’est donc depuis la fin de mes études en design de jeux vidéos en 2017 que j’ai commencé à travailler plus sérieusement sur le concept d’un jeu de puzzle basé sur la physique. Mon but à long terme est de continuer à développer des jeux vidéos ayant une intention pédagogique.

Credits

Je dédis ce jeu à mon petit bonhomme Maxence.

Ta passion pour les jeux vidéos, ta curiosité et ton sens de l’humour sont pour moi une grande source d’inspiration. Je t’aime.

Concept, Design de jeu et de niveaux
eric laflamme

Programmation
eric laflamme
dominic gendron

narration
sweet baby inc.

Designer narratif
David Bedard

Écrivaine
Cassiel Moroney

Écriture supplémentaire
Kim Belair
Ariadne Macgillivray

Ajouts et modifications au texte original
Eric Laflamme

Consultant en design
Wako Factory

Consultante visuel & modélisation 3D
Marianne Kake

Consultant en design sonore
Felipe Diaz

Musique
Fournie par stevericemusic / pond5

Animations
Mixamo adobe

Photos
NASA
Wikipedia

Merci spécial à
ariane dumont, maxence laflamme, alexandre beausoleil, ariane grisé, annick dumais, mattieu bégin, Tommy Mastromonaco, Léo Banno-Cloutier, Antoine Cantin, Sophie Lamont-Cardinal, François Boucher-Genesse, Serge Brouillette, Guillaume Trudel, Arthur Plante, Alexandre Chrétien, Guillaume Perreault Roy, Yohan Hervé, charles-olivier péloquin, christophe st-onge, maxime rheault, maxime coulombe, anne tremblay, olivier levasseur, benoit villeneuve, véronique raymond, Julien Després, metamUrphasis-21, Chris Chancey, Mathieu Perreault.

Atouts provenant du magasin de chez Unity
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